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Mostrando entradas de junio, 2011

Hombres de barro

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Con el fin de mejorar la compresión de las proporciones, el volumen, la luz y la sombra en el curso de figura humana, realizamos modelos, uno de cuerpo entero y otro de la cabeza, ambos parten de un desarrollo estructural, en alambre y balso en el cuerpo para simular la estructura ósea y en jabón o parafina para simular el cráneo, sobre la estructura se aplicó arcilla, en la mayoría de los casos plastilina, para generar el volumen reconstruyendo el sistema muscular. Este ejercicio contribuyó significativamente dentro del proceso de dibujo de figura humana al mejorar la comprensión del volumen del cuerpo, para luego realizar una abstracción en el plano bidimensional. Esta es una muestra de los modelos elaborados para demostrarle el proceso a los estudiantes, tomamos como referencia los modelos 3D de posemaniacs.com , que permiten ver los músculos y realizar rotaciones.

Red, riding pug

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Realmente me gustaría tener una historia detrás de está imagen, pero sinceramente no se de donde  salio ese pug gigante, el trabajo de pintura lo hago generalmente en Corel Painter y luego edito la imagen en Photoshop para ajustar los colores y la apariencia general de la imagen.

Run, rabbit run.

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 Esta es una prueba que realice en clase de animación en la universidad, recuerdo el tiempo que me tomo conseguir el peso adecuado en cada pie (con contrapesos en plastilina), tenian que ser suficientemente pesados para sostener el conejo, pero no tan pesados para poder sostenerse en un solo pie, de hecho creo que era el único modelo en la clase capaz de hacer eso..